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Apoya nuestro contenidoLa ropa de Tier 9 se puede subir a un nivel extra llamado Overloaded si pertenecen a un fabricante. La ropa sin ningún tipo de fabricante (Pilgrim, Tetra, etc.) no se puede subir a este nivel.
Esta ropa no es solo más fuerte, sino que proporciona nuevas líneas de stats para tus personajes (hasta 3 por pieza de equipamiento).
Por último, si decides subir de nivel, estas piezas de equipamiento no se pueden quitar del personaje una vez las subes de nivel.
Cuando avanzas de Tier 9 a Overload, la primera línea es garantizada que tenga un stat, la segunda tiene un 60% de probabilidad y la tercera un 30%.
Este es el endgame de NIKKE ahora mismo, optimizar tus personajes con 3 líneas que les beneficien y buen %.
Stat | Valor mínimo | Valor máximo | Probabilidad |
---|---|---|---|
Elemental DMG | 9.54% | 29.16% | 10% |
Hit Rate | 4.77% | 14.63% | 12% |
Charge DMG | 4.77% | 14.63% | 12% |
Charge SPD | 1.98% | 6.09% | 12% |
ATK | 4.77% | 14.63% | 10% |
DEF | 4.77% | 14.63% | 10% |
Max Ammo | 27.84% | 85.37% | 12% |
Crit Rate | 2.30% | 7.07% | 12% |
Crit DMG | 6.64% | 20.36% | 10% |
Después de cambiar tu equipo a Overload, tienes dos opciones para hacer reroll y cambiar estas líneas, Change Effects and Reset Attributes.
Change Effects te permite cambiar las líneas por completo con las probabilidades que hablamos anteriormente.
Reset Attributes simplemente cambia el % de las líneas que tienes actualmente en esa pieza de equipo.
Ambas opciones cuestan rocas (Custom Modules) que puedes conseguir haciendo los jefes diarios.
Stat | Prioridad |
---|---|
Elemental DMG | ⭐⭐⭐ |
ATK | ⭐⭐⭐ |
Max Ammo | ⭐⭐ |
Charge SPD | ⭐⭐ |
Charge DMG | ⭐ |
Hit Rate | ⭐ |
Crit Rate | ⭐ |
Crit DMG | ⭐ |
DEF |
Ya que el juego se está inclinando en daño elemental desde hace tiempo, es la prioridad más grande para todos los personajes en el juego.
ATK es el segundo mejor stat, ya que aumenta tu daño independientemente del contenido que estés haciendo, pero a día de hoy está perdiendo valor, ya que los soportes que NIKKE saca tienen mucho ATK.
Munición extra funciona en todos los personajes a no ser que tengan “last bullet mechanics” (habilidades que funcionan cuando disparas tu última bala).
Charge Speed y Charge Damage funcionan muy bien para todos los personajes con lanzacohetes y francotiradores. Si tu personaje no tiene ese tipo de arma, son stats inútiles.
Hit Rate hace que tus armas disparen al centro de donde estás apuntando con más precisión. Es un buen stat para armas como las escopetas y subfusiles que tienen problemas apuntando de lejos.
La mayoría de juegos gacha suelen centrarse en daño crítico, pero NIKKE es un poco rarito. Por ahora puedes ignorar estos stats a no ser que hablemos de personajes como Snow White.
Defensa es completamente inútil en NIKKE a no ser que hablemos de PVP.
Hacer reroll para conseguir tres líneas buenas para tus personajes es ahora mismo el sistema de endgame que tenemos e incluye muchísimo RNG. Cada vez que haces un reroll, tienes posibilidad de:
La manera más óptima de conseguir buenas piezas de equipamiento ahora mismo:
Cada línea bloqueada aumenta el coste de hacer reroll, así que mucha gente se conforma con dos stats buenos a no ser que seas un ludado.
Existen varias maneras de bloquear lineas a dia de hoy:
Usando rocas (custom modules)
Usando candados
Normalmente, es mejor usar candados y dejar las rocas para hacer reroll exclusivamente.