Mejor equipo para campaña en NIKKE

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Escrito por Sefhi

Publicado el: 2024-10-12

Actualizado el: 2025-03-13


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Mejor equipo para campaña actualmente

Pasarte la campaña en NIKKE no es más que cumplir el requisito de CP (poder de combate en inglés). Hasta que pases la mitad del juego, no deberías preocuparte mucho por tu equipo, ya que la dificultad apenas existe hasta entonces.

Pero a partir del capítulo 20 (más o menos), tendrás que empezar a pensar que personajes quieres realmente centrarte en invertir y que equipo vas a usar.

Ahora mismo el equipo más fuerte que tenemos en NIKKE es el siguiente:


Sinergia de Crown / Helm

La segunda habilidad de Crown “Royal Attire” proporciona daño de ataque para todo el equipo, pero solo funciona cuando Crown recibe cualquier tipo de heal activo (o robo de vida). Este bufo dura 7 segundos, así que necesitas alguien que pueda activarlo constantemente.

Existen varias opciones para esto, pero Helm con su tesoro es la mejor opción por todos los beneficios que trae para el equipo más allá de sus curas.


Posicionamiento de Crown

Aparte de la sinergia que mencionamos antes, es importante acordarse que el posicionamiento de personajes en NIKKE es importante.

Los bufos se aplican de izquierda a derecha. Si todos los personajes están a 100% de vida, pero tu healer solo cura a 1 personaje, Crown nunca conseguirá su bufo a no ser que este en la parte izquierda del equipo (primera posición).


Burst de Red Hood

Red Hood puede usar su burst en cualquier posición (1, 2 o 3), convirtiéndola en el personaje más versátil del juego. Esto puede ser un poco confuso para jugadores nuevos, ya que no saben cuando usar su habilidad, pero como norma general:

Red Hood is (for now) the only unit in the game that can burst at any position, making her the most versatile unit by far. This can also be confusing for new players since they don’t know when to burst with her, but as a general rule of thumb:


Armas con carga rápida

En NIKKE tenemos dos tipos de armas que es importante saber cuando cargar rápido o llegarlo a su carga máxima posible; rifles francotiradores y lanzacohetes.

Si tu personaje tiene habilidades que requieren “full charge” para activarse, puedes dejarlos en auto, pero por norma general, en una batalla de 3 minutos, vas a hacer más daño si constantemente disparas sin llegar a la carga máxima.


Ejemplos

Ejemplo usando SBS y Red Hood

Ejemplo usando Alice y Red Hood